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ネオパックス殲滅 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 衛星兵器グローズニーのコントロール拠点を叩く。 そして最後の決戦! 用意するもの 機体 ;旋回能力と速度、加速がそこそこ優れている機体。だが保持弾数優先! メイン味噌;できればアンテナを一撃で粉砕でき、射程★2以上のミサイルを。 射程が★1の味噌ではレーザー被弾の危険性が一気に高まる。 初期攻略時は理想的な味噌を入手していないかも知れないが、 HARDまでなら弾数も多いし敵機も鈍足なので焦らなくて良い。 EXPERT以上では★3以上の威力で弾数優先! サブ ;スタンダード以上の長味噌。追尾は特に求めない。むしろ弾数優先! 念頭に置く事 時間はその評価基準も含めてけっこう余裕がある方。(限度はあるが) むしろこのステージでの最大要項は無駄撃ちを極力ゼロに抑えること。 難易度ACEでは被弾もゼロを目指す。 その為にもゆるい時間を活用し、 無理の無いポジショニングと事前ターゲッティングを心掛けよう。 また、基本的に中高速度以上で戦闘する。とくに対レーザー砲では遅いと蜂の巣にされるので注意。 アザートース撃破までなら完全殲滅は可能だが、長距離味噌をレーザー砲台に対して使用するのは基本的に火力の無駄遣いであることに注意しよう。 (AAM7級のメイン味噌2発よりも無駄が多い) 火力の目安としては、 難易度EXPERTでMB395、難易度ACEでAZX05が、 アザートース撃破までの完全殲滅に必要な総火力をギリギリ有している。(アンテナは機銃破壊) 全3部構成(進行上では4部) 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 MB 417 MB 417 150 3 ANTENNA ディッシュ・アンテナ 100 5(最大10) LASER GUN 地上レーザー砲台 200 13 SAM TANK 対空兵器 60 3 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 09 中立機 タグネーム 機体 ディライト XSR 26 ※ディライトは一定のやり取りの後僚機に ミッションクリア条件 ディッシュ・アンテナの全破壊 ミッション失敗条件 自機墜落 15分経過 ジャミング機能付きアンテナを破壊する。 大概のアンテナはレーザー砲台とセットになっているので、 まずは中距離を開けてポジショニング&メイン味噌の射程に入る前にレーザー砲にターゲッティング。 アタック時は中高速以上の速度&やや画面端寄りでレーザー砲をロックオンしないと蜂の巣になる。 好みや状況にもよるが地上物が隣接している場合はレーザー砲 → アンテナの順が基本。 アタックにはジャミング外周をかすめる経路や、標的→ジャミング中心方面の経路等々色々あるが、仮に撃ち漏らしたらその地上物に合わせた離脱方法を。(基本的には必中!) アンテナなら機首上げジャミング回避、レーザー砲なら加速&微運動。 1セット破壊する頃から敵戦闘機が戦闘空域に入ってくるので、熟練者は手早く、不安のある人はジャミングから離れたところで仕留める。 あまり舐めずに丁寧に対応する事。やや動きも良く、難度エースでは正面ハイテク味噌も避ける。 ここで無駄撃ちすると後で必ず響いてくる。 敵戦闘機を片付けたらもう邪魔は無いので、落ち着いてアンテナ&レーザー砲を処理しよう。 最後の密集地帯は厄介&危険。 ここだけはレーザー砲1、2台を往復しながら長味噌でチクチクしても良い。 エースではジャミングが更に一つ加わって鉄壁度と危険度がグッと増すので、少ない体力とその後の決戦を考慮して無理せず長味噌を1、2発使っておいた方がいいかもしれない。 アンテナを全て破壊すると第1部終了。 なお、少佐が状況終了!とくっちゃべっている間~画面切り替わり前のブザーまで敵の攻撃は続く。最後のアンテナを壊したからといって油断せずに即反転か急上昇で安全を確保するべし。 追記) 難易度は問わないが、弾数が乏しいエキスパートやエースでは、アンテナを機銃で仕留めると後々大きな余裕となる。(SSS狙いではとくに) やればわかるが、素のミサイルが4発多いだけでも心的余裕は大きく異なる。 時間の事を考えると1アタックで仕留めるのが理想。 ミサイルよりも簡単(簡単な人は簡単)なロケット弾があるが 弾数に注意。 第2部(実際は+3部) 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 CORE (ボス)アザートース 1000(無敵) 1 LASER CANNON 外周設置レーザー砲台 100 8 LASER CANNON 内周設置レーザー砲台 200 4 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 09 ディライト XSR 26 アザートース出現直後 ミッションクリア条件 レーザー砲台全破壊 ミッション失敗条件 自機墜落 アザートース出現から15分経過 巨大空中要塞アザートース出現。まずはレーザー砲台を処理する。 レーザー砲台は上段と下段の二種類有り、平面配置は◎で内側が上段、外側が下段。 耐久度は上段(内側)がメイン味噌約2発、下段(外側)が味噌約1発。 とくにSSS狙いでは、これを念頭に状況と相談しながらメイン味噌を優先して消費して行こう。 メイン味噌終了→低耐久度の外側砲台を長味噌で・・・と言ったチョンボは犯さないように。 基本的にアタック方法は第1部の地上レーザー砲台と一緒。1アタックで複数台仕留めたい所。 ただ、ここの設置レーザー砲台は先ほどの地上砲台よりも威力が高く、ACEにおいてはMB 417レベルの耐久では耐えられないので注意。 追記) 難易度を問わず、アザートースについているレーザー砲台は真上に対しレーザーを撃つことができない。 そのため、真上から狙えばほぼノーダメージで砲台を全破壊が可能である。 しかし、いくら真上はレーザーの射程外とは言えど欲張りすぎて高度を下げすぎるとレーザーで射抜かれるので9000m~7500mを真上から狙うのが理想。 1アタック2台~4台の破壊を数回行うとよい。 レーザー砲台全破壊後 追加出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 CORE (ボス)アザートース下部ハッチ 1000 1 U.F.O 浮遊レーザー砲台 150 6 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 09 ディライト XSR 26 ※ディライトはアザートースにある程度ダメージが入った時点で墜落 ミッションクリア条件 アザートース撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 アザートース出現から15分経過 設置レーザー砲台を全て破壊すると浮遊レーザー砲台が出現する。 とりあえず距離を開くなり低空域に行くなりして安全な空域に避難すると良いだろう。 ここでクリアのみが目的の人は低空でアザートースの真下に忍び寄り、 真上を向いて下部ハッチに味噌を叩き込んでとどめを刺そう。 オレンジターゲットじゃなく、通常ターゲットの方を狙うこと。 このハッチ攻撃の段階で長味噌10発分ぐらいの攻撃力が残っていればOK。 第3部の為のメイン味噌1発を残しておく事を忘れないように! ちなみにハッチには機銃が効かないので、ここで味噌が足りないとEND。 無駄撃ちを無くす、使用する装備や機体&消費計画を見直す等、要反省。 SSS狙いの人は浮遊砲台も堕とす。 浮遊砲台はメイン味噌2発ぐらいの耐久度だが、順調にメイン味噌を優先消費していれば大概の機体はほとんど撃ち尽くしているだろう。 射程外から近寄り、温存していた長味噌で2機ずつ往復チクチク戦法がオススメ。 何故に2機ずつなのかと言うと、この旧式ターゲッティングシステムではすでにミサイルを撃った標的に重複する危険性があるから。 ここまで精進してきたのに長味噌を無駄撃ちするのは痛い痛い。 これらのレーザーは設置砲台より威力は低いが、高度を合わせてくるぶん攻撃精度の方は高い。近辺を通過しながらのアタックは危険なので注意しよう。 最後アザートースに引導を渡したら第2部終了。 第3部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ICARUS (ボス)イカロス 100 1 U.F.O 浮遊レーザー砲台 150 8 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン YZX 09 ミッションクリア条件 イカロスに命中弾1発(ミサイルでも機銃でもOK) ミッション失敗条件 自機墜落 イカロスの大気圏外脱出 博士の愛機・イカロスにまっしぐら→味噌1発で終了。 ザコに構っていると、博士があっと言う間に追い付けない高度へ逃げ、 ミッション失敗の流れになってしまうので注意。文字通り脇目も振らずにGO。 開始直後にブーストを炊いても浮遊レーザー砲台から一撃喰らうことが多い。 だから2発被弾で死亡するレベルの難易度エースではできる限りノーダメージのままここに到達したいところ。(1発の威力は低いが、ここまでで被弾しているとこの1発も墜落に繫がる) 低空で浮遊レーザー砲台をくぐり抜け、堕ちたアザートース手前辺りから上昇するようにすればほぼ被弾しない。第3部開始直後がすでにかなりの低空なので、そのままアザートースへ水平にブースト直進すれば良い。 また浮遊砲台の上を行く(開始直後ブーストと共に急上昇)というルートもあり、こちらの方は高度が上がる分博士に追い付きやすくなる。食らう可能性も下ルートより上がるが、極度に遅い機体の場合は1,2発覚悟で最短距離を優先せざるを得ないだろう。 浮遊砲台の横を通りつつ上昇なんて方法もあったりする。スピード能力さえあればノーダメージは容易。 ちなみに博士の愛機・イカロスは精密機械なのか、とってもデリケート。 機銃が一発当たるだけでコロリと逝ってしまう。 また、脱出までの時間が短いだけで速度は意外と遅く、 中堅クラスの機体でも追い越せてしまったりする。 真っすぐ上昇するだけなので、機銃で仕留めるのも実は意外と簡単である。 ハードでの変更点、攻略など アンテナが増える エキスパートでの変更点、攻略など さらにアンテナが増える エースでの変更点、攻略など ジャミング密集エリアにもう一つジャミングが追加され、ビリビリの危険性アップ! エキスパートまでは可能だった密集地帯ジャミング間の高速突破アタックができなくなった。 各難易度向けわりと楽な攻略法 YZX06にてAR33を装備。 第一部はAR33を大いに活用する。AR33は射程距離がジャミング範囲より長いので、ジャミング円外からぶち込もう。コツは「w」がアンテナのど真ん中に来るようにすること。画面に見えてきてからでも十分間に合うので、レーダーのピパーは見なくても良い。多少ずれていても効果範囲が広いおかげで当たるのでさほどタイトではない。おちついて。レーザー砲台に隣接していないアンテナは機銃で撃破すると第二部でかなり余裕が出来る。レーザー砲台そのものは破壊しない。敵戦闘機は撃破したほうが安全。 第二部は普通にレーザー砲台撃破。下の段のHP100から狙っていくといい。UFOは撃墜できるならしておこう。あとはコアに余ったAR33、ミサイルをぶち込んで終了。第三部用に二発残すのを忘れずに。 第三部は文字通りマッハでイカロスを撃墜。終了。 この攻略法は第一部の地上撃破物スコアが少ないのでSSSにならない。狙っている人は第一部で適度に何か壊しておく、第二部でUFOを破壊するなど適度に点数稼ぎを。 これに少し補足。機体後方視点では「w」は表示されない。HUD視点でのみ表示される。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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NEXT(ネクスト) 種別 事件・組織名 初出 第七世界編 解説 心臓を内側から破裂させるというありえない手口の殺人事件の総称。 その正体は第七世界からあふれ出た瘴気にアテられて妙な力が発現した殺人集団の事。 関連リンク 第七世界
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションノトゥンクミラ|地下倉庫 ドゥカンディ|地下倉庫_ STAGE20マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション ノトゥンクミラ 会話イベント ネットワークに接続するDNCニュースフォーラム・DNCニュース・経済トピックス・2102年6月21日を参照トロー・商品案内のパスワード入手バグ:パスワード『TABARD(テルアビブエアロスペース・商品案内)』と表示されるが、本来は『TELERAN』となる 酒場へ移動 酒場 〔ターキー〕 マスターと会話 軽口のチャーリーと会話ディアブルアビオニクス・コンピュータクロックアップサービスのパスワード入手 酒場を出る アジトへ移動 サリバシュのアジト 〔廊下〕 会話イベント 奥の部屋へ移動 〔廊下 奥の部屋〕 会話イベント アジトの廊下へ移動 〔廊下〕 アジトの外へ出る 酒場へ移動 酒場 〔ターキー〕 会話イベント おなじみのジェーンと会話 酒場を出る会話イベント マニプル街へ移動 〔マニプル街〕 会話イベント マニプル街を出る アジトへ移動 サリバシュのアジト 〔廊下〕 会話イベント 奥の部屋へ移動 〔奥の部屋〕 会話イベント 〔トマスの部屋〕 会話イベント 部屋を出る 〔奥の部屋〕 リーザと話す アッシュの部屋へ 〔アッシュの部屋〕 会話イベント 寝る 会話イベント 部屋を出る 〔奥の部屋〕 リーザの部屋へ会話イベント トマスの部屋へ会話イベント パイクの部屋へ会話イベント 会話イベント 〔地下倉庫〕 会話イベント「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報20のパスワード入手 ショップに移動会話イベント フルセット「近距離タイプ」を購入センダーのアドレス入手 ショップを出る 地下倉庫を出る 〔廊下〕 アジトの外へ出る 酒場へ移動 酒場 〔ターキー〕 マスターと会話闘技場へ移動可能になる 酒場を出る 闘技場へ行く 闘技場 〔闘技場〕 会話イベント「ドーンスター ロッド」を入手 闘技場を出る 街を出る首都ダカ中心部へ(ドゥカンディへ移動可)STAGE20 地下倉庫 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Growtask グロウタスク 374 マシンガン 22 ×7 73 24 1-1 9 貫通(P) Wander20 ヴンダー20 402 ライフル 105 ×1 83 27 1-1 9 貫通(P) AudenM98 オーデンM98 330 ショットガン 18 ×8 70 23 1-1 9 貫通(P) H.RatS ヒートラットS 380 火炎放射器 38 ×4 74 25 1-1 9 炎熱(F) Caiard10 ケアード10 362 バズーカ 117 ×1 62 29 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 GL200M6 GL200M6 274 グレネード 61 ×1 70 27 2-3 2 炎熱+貫通(FP) MainateU メナートU 506 ミサイル 67 ×2 84 34 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) WildGR ヴィルトGR 446 ロケット 26 ×6 65 32 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) AirWildM エアヴィルトM 522 対空ミサイル 57 ×2 87 33 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) A.Finch1 エアフィンチ1 460 対空ロケット 19 ×8 65 31 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 Type201S 201式増加装甲 246 シールド 22 50 12 25 耐衝撃(S) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T4B BP-T4B 412 5 0 18 0-4 AG-450C AG-450C 745 0 43 20 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5A ギザ5A 1323 156 259 36 64 132 ノーマル(N) Empty 無し HartZahn ハルトツァーン 1389 153 258 35 58 106 ノーマル(N) Empty 無し Moth VAS モス VAS 1416 172 262 31 66 137 耐貫通(P) Empty 無し Gaff A ギャフA 1616 148 263 46 72 149 耐衝撃(S) マシンガン Cromer クロマー 25 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5A ギザ5A 480 96 29 21 40 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 63 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) HartZahn ハルトツァーン 706 94 28 43 32 ノーマル(N) 火炎放射 Firerock ファイアロック 38 ×4 73 1-1 9 炎熱(F) Moth VAS モス VAS 514 106 25 22 42 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 63 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Gaff A ギャフA 746 91 37 42 45 耐衝撃(S) ショットガン 19mmSG 19mmSG 18 ×8 71 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5A ギザ5A 480 96 29 21 40 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 63 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) HartZahn ハルトツァーン 706 94 28 43 32 ノーマル(N) 火炎放射 Firerock ファイアロック 38 ×4 73 1-1 9 炎熱(F) Moth VAS モス VAS 514 106 25 22 42 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 63 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Gaff A ギャフA 746 91 37 42 45 耐衝撃(S) ショットガン 19mmSG 19mmSG 18 ×8 71 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Giza5A ギザ5A 875 132 32 44 77 0 ノーマル(N) 2本足 HartZahn ハルトツァーン 873 129 31 39 62 0 ノーマル(N) 2本足 Moth VAS モス VAS 936 145 27 45 80 0 耐貫通(P) 2本足 Gaff A ギャフA 1068 125 41 47 87 0 耐衝撃(S) 4本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 4450 3970 3960 PARTS Body Giza5A ギザ5A Moth VAS モス VAS Giza5A ギザ5A L Arm Giza5A ギザ5A Moth VAS モス VAS Giza5A ギザ5A R Arm Giza5A ギザ5A Moth VAS モス VAS Giza5A ギザ5A Legs Giza5A ギザ5A Moth VAS モス VAS Giza5A ギザ5A WEAPON L Hand P.Sting プレススティング Wander20 ヴンダー20 - - R Hand P.Sting プレススティング - - - - L Shoulder - - - - WildGR ヴィルトGR R Shoulder Type201S 201式増加装甲 Type201S 201式増加装甲 - - BackPack AG-450C AG-450C - - BP-T4B BP-T4B COMPUTER Computer Abbot3 アボット3 Abbot3 アボット3 Balliol3 ベリオール3 ショップ目次へ|上へ ドゥカンディ 地下倉庫_ ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Wander20 ヴンダー20 402 ライフル 105 ×1 83 27 1-1 9 貫通(P) HunagiT3 フナギ3式砲 397 キャノン砲 49 ×3 68 30 1-2 3 衝撃+貫通(SP) Caiard10 ケアード10 362 バズーカ 117 ×1 62 29 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) P.Sting プレススティング 211 ナックル +47 ×1 +5 22 1-1 ∞ 衝撃(S) DawnStar ドーンスター 293 ロッド +54 ×1 +6 26 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 Type201S 201式増加装甲 246 シールド 22 50 12 25 耐衝撃(S) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T4B BP-T4B 412 5 0 18 0-4 AG-450C AG-450C 745 0 43 20 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5A ギザ5A 1323 156 259 36 64 132 ノーマル(N) Empty 無し HartZahn ハルトツァーン 1389 153 258 35 58 106 ノーマル(N) Empty 無し Moth VAS モス VAS 1416 172 262 31 66 137 耐貫通(P) Empty 無し Gaff A ギャフA 1616 148 263 46 72 149 耐衝撃(S) マシンガン Cromer クロマー 25 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5A ギザ5A 480 96 29 21 40 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 63 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) HartZahn ハルトツァーン 706 94 28 43 32 ノーマル(N) 火炎放射 Firerock ファイアロック 38 ×4 73 1-1 9 炎熱(F) Moth VAS モス VAS 514 106 25 22 42 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 63 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Gaff A ギャフA 746 91 37 42 45 耐衝撃(S) ショットガン 19mmSG 19mmSG 18 ×8 71 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5A ギザ5A 480 96 29 21 40 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 63 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) HartZahn ハルトツァーン 706 94 28 43 32 ノーマル(N) 火炎放射 Firerock ファイアロック 38 ×4 73 1-1 9 炎熱(F) Moth VAS モス VAS 514 106 25 22 42 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 63 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Gaff A ギャフA 746 91 37 42 45 耐衝撃(S) ショットガン 19mmSG 19mmSG 18 ×8 71 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Giza5A ギザ5A 875 132 32 44 77 0 ノーマル(N) 2本足 HartZahn ハルトツァーン 873 129 31 39 62 0 ノーマル(N) 2本足 Moth VAS モス VAS 936 145 27 45 80 0 耐貫通(P) 2本足 Gaff A ギャフA 1068 125 41 47 87 0 耐衝撃(S) 4本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 4450 3970 3960 PARTS Body Giza5A ギザ5A Moth VAS モス VAS Giza5A ギザ5A L Arm Giza5A ギザ5A Moth VAS モス VAS Giza5A ギザ5A R Arm Giza5A ギザ5A Moth VAS モス VAS Giza5A ギザ5A Legs Giza5A ギザ5A Moth VAS モス VAS Giza5A ギザ5A WEAPON L Hand P.Sting プレススティング Wander20 ヴンダー20 - - R Hand P.Sting プレススティング - - - - L Shoulder - - - - WildGR ヴィルトGR R Shoulder Type201S 201式増加装甲 Type201S 201式増加装甲 - - BackPack AG-450C AG-450C - - BP-T4B BP-T4B COMPUTER Computer Abbot3 アボット3 Abbot3 アボット3 Balliol3 ベリオール3 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE20 STAGE20 クリア条件 ヴェンの撃破 / 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 トマス / ロッキー / ロズウェル / アッシュ / ジョイス / エイミア / パイク / リーザ / グリフ / サユリ / コーディ / メイラン Bonus 30000 マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 段差 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 サリバシュ(味方13)は(味方1)のあとをついて移動する バーグチーム(味方15)は(味方4)のあとをついて移動する 大型機動兵器(敵1)かVTOL攻撃機4機(敵16~19)を撃破すると、敵増援4機(敵20~23)が出現する敵増援出現地点は、増援が出現するまで『障害物など』となる バグ:大型機動兵器及びVTOL攻撃機の両方を投降させると、増援出現イベントが発生しなくなるためクリアできなくなる バグ:サリバシュがヴェンを撃破すると、クリアできなくなる 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵4 / 6 / 8投降 Body Heil M16 L Arm Heil M16 R Arm Heil M16 Legs Heil M16 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 13 Salibash ★★★★☆☆☆(150) 10 / 10 Giza5A Giza5A (N) 36 156 / 156 297 158 -Empty- BP-T4B 0 / 5 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 13 16 Critical Lv1Speed Lv1-Empty--Empty- Giza5A (N) 29 96 / 96 347 Growtask (P) MG 22×7 73 1-1 9 / 9 10 0 15 Giza5A (N) 29 96 / 96 243 Caiard10 (FS) BZ 117×1 62 1-2 3 / 3 16 0 11 Giza5A (N) 32 132 / 132 8 -Empty- 6 0 14 Abbot3 MODE1 10 Type201S (S) -Shield- 14 Lira ★★☆☆☆☆☆(82) 10 / 10 Giza5A Giza5A (N) 36 156 / 156 269 158 -Empty- BP-T4B 4 / 5 Repair1Repair1Rebirth1Rebirth1-Empty- - 13 16 Critical Lv2Feint Lv2First Lv1Shield Wall Lv1 Giza5A (N) 29 96 / 96 336 HardBlow (S) PC 63×1 70 1-1 - 9 0 18 Giza5A (N) 29 96 / 96 158 AudenM98 (P) SG 18×8 70 1-1 9 / 9 15 0 13 Giza5A (N) 32 132 / 132 8 Type201S (S) -Shield- 13 0 13 Abbot3 MODE1 14 Type201S (S) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 15 BurgTeam ★★★☆☆☆☆(134) 10 / 10 H558a H558a (P) 13 258 / 258 243 72 -Empty- NotEquiped - 13 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 279 12mmAC (P) AC 18×9 80 1-2 9 / 9 10 0 17 239 -Empty- 15 0 13 8 -Empty- 12 0 11 -Empty- 16 -Empty- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 1 Commander ★★★☆☆☆☆(125) 11 / 11 OSV-12d OSV-12d (P) 43 361 / 361 208 208 130mmCan (SP) CA 68×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 208 18 16 Critical Lv2Terror Shot Lv1Duel Lv1All or Nothing Lv1 (P) 35 237 / 237 208 VMS-4 (FS) MI 60×2 85 4-5 4 / 4 16 0 18 208 20mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 19 0 15 8 18 0 10 -Empty- 10 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 2 Gunner ★★☆☆☆☆☆(70) 10 / 10 120mmATC 120mmATC (N) 40 220 / 220 221 77 -Empty- NotEquiped 176 14 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 215 120mmATC (SP) CA 56×3 68 1-3 9 / 9 9 0 17 253 -Empty- 9 0 15 1 -Empty- 18 0 11 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 3 Gunner ★★☆☆☆☆☆(70) 10 / 10 120mmATC 120mmATC (N) 40 220 / 220 221 77 -Empty- NotEquiped 176 14 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 215 120mmATC (SP) CA 56×3 68 1-3 9 / 9 9 0 17 253 -Empty- 9 0 15 1 -Empty- 18 0 11 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 4 Veteran ★★★☆☆☆☆(90) 11 / 11 Heil M16 Heil M16 (F) 40 161 / 161 167 167 -Empty- AG-450C 0 / 0 167 17 15 Critical Lv1Best Position Lv1Feint Lv1First Lv1 Heil M16 (F) 32 99 / 99 167 DarkClaw (S) PC 117×1 72 1-1 - 17 0 17 Heil M16 (F) 32 99 / 99 167 DarkClaw (S) PC 117×1 72 1-1 - 17 0 14 Heil M16 (F) 35 136 / 136 9 VS17-N (N) -Shield- 17 0 15 Abbot3 MODE1 20 VS17-N (N) -Shield- 5 Attacker ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 Moth VAS Moth VAS (P) 31 172 / 172 293 168 -Empty- NotEquiped 255 13 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Moth VAS (P) 25 106 / 106 368 Growtask (P) MG 22×7 73 1-1 9 / 9 8 0 17 Moth VAS (P) 25 106 / 106 168 Wander20 (P) RF 105×1 83 1-1 9 / 9 16 0 13 Moth VAS (P) 27 145 / 145 8 -Empty- 8 0 11 Abbot3 MODE1 16 Type201S (S) -Shield- 6 Fighter ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 Heil M16 Heil M16 (F) 40 161 / 161 167 167 -Empty- AG-450C 0 / 0 167 13 17 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Heil M16 (F) 32 99 / 99 167 DarkClaw (S) PC 117×1 72 1-1 - 16 0 11 Heil M16 (F) 32 99 / 99 167 DarkClaw (S) PC 117×1 72 1-1 - 8 0 13 Heil M16 (F) 35 136 / 136 9 Type201S (S) -Shield- 8 0 15 Abbot3 MODE1 20 Type201S (S) -Shield- 7 Attacker ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 Moth VAS Moth VAS (P) 31 172 / 172 293 168 -Empty- NotEquiped 255 13 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Moth VAS (P) 25 106 / 106 368 Growtask (P) MG 22×7 73 1-1 9 / 9 8 0 17 Moth VAS (P) 25 106 / 106 168 Wander20 (P) RF 105×1 83 1-1 9 / 9 16 0 13 Moth VAS (P) 27 145 / 145 8 -Empty- 8 0 11 Abbot3 MODE1 16 Type201S (S) -Shield- 8 Fighter ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 Heil M16 Heil M16 (F) 40 161 / 161 167 167 -Empty- AG-450C 0 / 0 167 13 17 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Heil M16 (F) 32 99 / 99 167 DarkClaw (S) PC 117×1 72 1-1 - 16 0 11 Heil M16 (F) 32 99 / 99 167 DarkClaw (S) PC 117×1 72 1-1 - 8 0 13 Heil M16 (F) 35 136 / 136 9 Type201S (S) -Shield- 8 0 15 Abbot3 MODE1 20 Type201S (S) -Shield- 9 Attacker ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 Moth VAS Moth VAS (P) 31 172 / 172 294 168 -Empty- NotEquiped 257 13 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Moth VAS (P) 25 106 / 106 371 Growtask (P) MG 22×7 73 1-1 9 / 9 8 0 17 Moth VAS (P) 25 106 / 106 168 AudenM98 (P) SG 18×8 70 1-1 9 / 9 16 0 13 Moth VAS (P) 27 145 / 145 8 -Empty- 8 0 11 Abbot3 MODE1 18 Type201S (S) -Shield- 10 Attacker ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 Moth VAS Moth VAS (P) 31 172 / 172 294 168 -Empty- NotEquiped 257 13 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Moth VAS (P) 25 106 / 106 371 Growtask (P) MG 22×7 73 1-1 9 / 9 8 0 17 Moth VAS (P) 25 106 / 106 168 AudenM98 (P) SG 18×8 70 1-1 9 / 9 16 0 13 Moth VAS (P) 27 145 / 145 8 -Empty- 8 0 11 Abbot3 MODE1 18 Type201S (S) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 11 Attacker ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 BT99M4 BT99M4 (N) 37 191 / 191 242 109 -Empty- NotEquiped 205 13 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 30 136 / 136 274 120mmCan (SP) CA 49×3 68 1-2 9 / 9 8 0 17 231 -Empty- 16 0 13 8 -Empty- 8 0 11 -Empty- 16 12mmMG (P) MG 22×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 12 Attacker ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 BT99M4 BT99M4 (N) 37 191 / 191 242 109 -Empty- NotEquiped 205 13 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 30 136 / 136 274 120mmCan (SP) CA 49×3 68 1-2 9 / 9 8 0 17 231 -Empty- 16 0 13 8 -Empty- 8 0 11 -Empty- 16 12mmMG (P) MG 22×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 13 Attacker ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 BT99M4 BT99M4 (N) 37 191 / 191 242 109 -Empty- NotEquiped 205 13 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 30 136 / 136 274 120mmCan (SP) CA 49×3 68 1-2 9 / 9 8 0 17 231 -Empty- 16 0 13 8 -Empty- 8 0 11 -Empty- 16 12mmMG (P) MG 22×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 14 Attacker ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 BT99M4 BT99M4 (N) 37 191 / 191 242 109 -Empty- NotEquiped 205 13 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 30 136 / 136 274 120mmCan (SP) CA 49×3 68 1-2 9 / 9 8 0 17 231 -Empty- 16 0 13 8 -Empty- 8 0 11 -Empty- 16 12mmMG (P) MG 22×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 15 Attacker ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 BT99M4 BT99M4 (N) 37 191 / 191 242 109 -Empty- NotEquiped 205 13 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 30 136 / 136 274 120mmCan (SP) CA 49×3 68 1-2 9 / 9 8 0 17 231 -Empty- 16 0 13 8 -Empty- 8 0 11 -Empty- 16 12mmMG (P) MG 22×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 16 Gunner ★★☆☆☆☆☆(70) 10 / 10 IVA-13A IVA-13A (P) 11 250 / 250 69 69 20mmAC (P) AC 18×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 69 14 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 69 -Empty- 9 0 17 69 CBR-9 (FP) CB 117×1 75 2-3 1 / 1 9 0 15 8 ARC-12 (FS) RK 26×6 65 2-4 2 / 2 18 0 11 -Empty- 16 AGM40b (FS) MI 68×2 85 4-5 2 / 2 17 Gunner ★★☆☆☆☆☆(70) 10 / 10 IVA-13A IVA-13A (P) 11 250 / 250 69 69 20mmAC (P) AC 18×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 69 14 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 69 -Empty- 9 0 17 69 CBR-9 (FP) CB 117×1 75 2-3 1 / 1 9 0 15 8 ARC-12 (FS) RK 26×6 65 2-4 2 / 2 18 0 11 -Empty- 16 AGM40b (FS) MI 68×2 85 4-5 2 / 2 18 Gunner ★★☆☆☆☆☆(70) 10 / 10 IVA-13A IVA-13A (P) 11 250 / 250 69 69 20mmAC (P) AC 18×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 69 14 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 69 -Empty- 9 0 17 69 CBR-9 (FP) CB 117×1 75 2-3 1 / 1 9 0 15 8 ARC-12 (FS) RK 26×6 65 2-4 2 / 2 18 0 11 -Empty- 16 AGM40b (FS) MI 68×2 85 4-5 2 / 2 19 Gunner ★★☆☆☆☆☆(70) 10 / 10 IVA-13A IVA-13A (P) 11 250 / 250 69 69 20mmAC (P) AC 18×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 69 14 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 69 -Empty- 9 0 17 69 CBR-9 (FP) CB 117×1 75 2-3 1 / 1 9 0 15 8 ARC-12 (FS) RK 26×6 65 2-4 2 / 2 18 0 11 -Empty- 16 AGM40b (FS) MI 68×2 85 4-5 2 / 2 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long L.Head Short Lv. Short EXP Mech Move R.Head Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile L.Wepn R.Wepn 20 Ven ★★★★★★★(385) 11 / 11 OSV-21a OSV-21a (N) 46 399 / 399 525 235 -Empty- NotEquiped 429 18 18 Critical Lv2Duel Lv1Leg First Lv2Escape Lv1 (N) 37 262 / 262 578 30mmAC (P) AC 18×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 540 40mmAC (P) AC 27×9 80 1-2 9 / 9 17 0 16 9 40mmAC (P) AC 27×9 80 1-2 9 / 9 20 0 16 -Empty- 21 -Empty- -Empty- 21 Gunner ★★☆☆☆☆☆(70) 10 / 10 OSV-21a OSV-21a (N) 46 399 / 399 477 235 -Empty- NotEquiped 429 14 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 37 262 / 262 504 30mmAC (P) AC 18×9 80 1-2 9 / 9 9 0 17 516 40mmAC (P) AC 27×9 80 1-2 9 / 9 9 0 15 9 40mmAC (P) AC 27×9 80 1-2 9 / 9 18 0 11 -Empty- 21 -Empty- -Empty- 22 Gunner ★★☆☆☆☆☆(70) 10 / 10 OSV-21a OSV-21a (N) 46 399 / 399 477 235 -Empty- NotEquiped 429 14 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 37 262 / 262 504 30mmAC (P) AC 18×9 80 1-2 9 / 9 9 0 17 516 40mmAC (P) AC 27×9 80 1-2 9 / 9 9 0 15 9 40mmAC (P) AC 27×9 80 1-2 9 / 9 18 0 11 -Empty- 21 -Empty- -Empty- 23 Gunner ★★☆☆☆☆☆(70) 10 / 10 OSV-21a OSV-21a (N) 46 399 / 399 477 235 -Empty- NotEquiped 429 14 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 37 262 / 262 504 30mmAC (P) AC 18×9 80 1-2 9 / 9 9 0 17 516 40mmAC (P) AC 27×9 80 1-2 9 / 9 9 0 15 9 40mmAC (P) AC 27×9 80 1-2 9 / 9 18 0 11 -Empty- 21 -Empty- -Empty- 上へ
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/92.html
Stage 1 サービスゲーム ワイドにサーブを打つと、相手後衛は前衛の正面にリターンを返してくるので、それを前衛がレバーをニュートラル(レバーを動かさない)でボレー。 すると相手の前衛と後衛のちょうど中間に球を打つので、そのまま決まるか後衛が崩れてロブを上げるかどちらかになる。 決まらなくても落ち着いて前衛がスマッシュで決めよう! 後衛のほうにロブが来たらなるべくスマッシュをするようにしよう。スマッシュをしたらStage2の敵までは必ず返さないので、早く決めよう。
https://w.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/37.html
STAGE6ファイル関係 2/28閉鎖 2/28に閉鎖されるので必要な方は早めのDLを推奨。 現地時間で28日中はDL可能とのこと。 【ニコニコ】底辺Pの集い69【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203958451/ 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2008/02/27(水) 15 29 48 ID MEHBIBhH0 よっしゃ次のために今から捨て6さんでDLしだめしとくか! ↓ 5分後… We re unable to service your request. Please retry your request in a few minutes. ? The Stage6 Team (´Д`) 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2008/02/27(水) 15 37 31 ID Z+4YXFYM0 》156 貴方のリクエストにはお応えすることができません。 2〜3分の後に、再びトライしてみて下さい。 暮らしFM ってな感じ? 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2008/02/27(水) 18 22 01 ID V6KccJvG0 stage6公式からは》156のようにでてしまって全然動きが無いが、 こんな時のためのDBがある、直DLはまだ生きてる。 小鳥さんもさっき事務所で歌ってたの聞いた。 「大事なのは、やめないことと、諦めないこと〜♪」 stage6勝手にDB http //sute6db.ath.cx/ ゲームタグからアイマスとかキャラ名で検索すれば、いくつかでてくるので Tのサムネで判断してDで直DL。ちと不便だがまだ落とせる。 せっかくあげてくれた素材、無駄にしないぜ。 と思ったらステ6復帰で俺涙目・・・。 まぁまた落ちたらDBからで。 STAGE6から借りる手順 【ニコニコ】底辺Pの集い12【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1187720366/ 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 00 30 35 ID ???0 常にステ6から借りてるてーへんのVS9での素材使用の流れ 下準備 VisualDub(Aviutlでもいい):動画サイズ変換・各種圧縮用 圧縮コーデック(自分はFastcodecとVP62TwoPassを使用) フィルタプラグイン(黒ベタ追加フィルタ・Lanczos 3-lobed拡大縮小フィルタ) 仮に借り元最大手のきゃのんPなりぷげらっちょPなりから1280×720の超高画質素材を借りたとする。 借りた素材をAVIの状態でDL(DL時に拡張子選択は出来る、名前にきちんと.aviを足すように)し、 上記のプラグイン・コーデックを導入(》1のリンク先で方法は分かる)したAviutlなりVisualDubなりに突っ込む。 1280×720だと比率が16・9になるが、ここで最終的に4・3のFlv動画にするのか、16・9の動画にするのか決め、その比率に合わせた方でリサイズする。 具体的には512・384か512・288か選ぶこと。他の借り物素材も出来る限りサイズ統一すること(混ざるとアス比が狂う) 2分半の動画なら無圧縮で4G、Fastcodecで1G強になる。 どうしても容量が辛ければ最初から必要な部分だけを切り出して残りは捨てる。 容量が抑えられる非可逆圧縮状態で動画を加工するのは、 シークがめんどくさい上に画質も落ちてるので、本当に容量が辛い時以外は避けたい。 ともあれこの行程を取れば、加工時にめちゃ画質の良くて軽めのAVIが出来る。 ステ6へのアップロード画質設定 【ニコニコ】底辺Pの集い57【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1196148370/ 525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 23 17 30 ID ???0 すみません。先日、コメントにstage6お願いしますと書かれていたのでその通りupしたら 「画質同じだね」とコメントされてしまいました。 ビデオのビットレートをニコニコでは500にしましたが、stage6でもそのままじゃいかんよなと思い 600にまで上げたのですが、それでも低かったのでしょうか? 600だと作った自分でも編集時の画質と変わったようには思えませんでした。 上げた経験のある方はどこまでビットレートを上げたのか、教えてください 533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 23 21 32 ID ???0 》525 ステ6だと最低2000はほしいところ あくまで最低で蒼い鳥とかのソロ、640x480、30fpsくらいの場合 DivxはVP6よりビットレートあたりの性能よくないからDivxの600 VP6の500だと思うよ 534 :533 :2007/11/28(水) 23 23 55 ID ???0 まあニコと画面サイズ同じ(横512)で30fpsなら3000くらいでいいんじゃねーの? あまり重くなってもDLに時間かかるし 【ニコニコ】底辺Pの集い57【アイドルマスター】(実質58) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1196148630/ 209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 21 17 14 ID ???0 初心者丸出しですまんのだが すて6はビットレートの制限とかあるの?6000kbpsなんだけど 210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 21 23 18 ID ???0 》209 ビットレートの制限はない……はず。 8000Kbpsとかでもアップロードは可能。 制限はDivXもしくはXviDコーデックを使ったaviであることとファイルサイズ2GBまで。 【ニコニコ】底辺Pの集い62【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198242440/ 834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 12 10 43 ID /cSfAHPb0 ちょっと聞きたいんだけど ステ6に素材利用可のPV上げてるんだけど 周囲の人よりサイズがでかいことに気が付いた sp2のリレで250M前後なんだが…ちょっとでかすぎるかな? エンコは20分程度で終わるけどステ6に上げるのに1時間はかかるからなぁ… ちなみに現在1人リレ祭開催中 837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 12 24 40 ID 7m1Ibkqj0 》834 720pの12Mbpsでだいたい200M弱くらいだからちょっと大きいかもね ビットレートあげすぎか1080iにしてるんじゃないかな? ちゃんとフィルタかけておけば12Mbps以上にしてもそんなに画質は 変わらない(ソロPVやエンコ神だと8〜10Mbpsでも十分実用)と思ってる けど…どうだろね ただどうせ》835みたいに可逆圧縮に再エンコしたりそこからさらに フィルタかけて整理するのが普通だからアップやダウンの手間に関して どうかだけの話になるけんども 853 :834 :2007/12/26(水) 15 26 22 ID /cSfAHPb0 レスくれた人ありがと divx設定は1パス品質依存、ターゲットクォンタイザー3 リレシリーズ見てみたら平均15Mbpsあった 最大はポジティブsp2ステージで17Mbps、286Mもww 基本的に自分の観賞用としてエンコしてるからサイズ気にしてなかった 4パターンくらいエンコして比較したけど違いが分からなかった… http //www.stage6.com/user/suiP/video/1990925/ TQ4 12Mbps TQ3かな 【ニコニコ】底辺Pの集い63【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198687727/ 78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 19 53 35 ID V0PukpYd0 昨日ステ6のファイルサイズについて質問した者ですが 結局違いが分からないのでTQ4でエンコしてますがどうでしょうか? 10Mbpsは超えないようです(sp2のリレ) http //www.stage6.com/user/suiP/video/1992064/ 79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 20 01 43 ID UQytIXkv0 》78 ニコニコメンテで暇すぎるところにやっとネタが来たwありがたやありがたや 今爆速で落ちてきてる。 ちなみに俺の環境だとxvid singlepass target Q=1でやると100M程度でいい感じになる 82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 20 19 35 ID UQytIXkv0 》78 今見終わりましたが画質もファイルサイズもこれくらいで問題ないと思います。 ケチつけるなら最後は完全にホワイトアウトするまであったほうがいいかもしれないってことくらいでしょうか 再アップロードエラー対策 【ニコニコ】底辺Pの集い65【アイドルマスター】(実質66) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1200584782/ 937 :201 :2008/02/07(木) 15 37 24 ID BWo9hX/M0 捨て6にアップしてる人にちと質問があるのです アップロードした後すぐ行方不明になった動画を見つける方法在りませんか? あるいは削除する方法でもいいのですが 再うpしようとすると同じの在るから上げるなって言われるので再エンコしてうpっての 繰り返すのがすごくしんどい;; 943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/07(木) 16 21 53 ID kUF6Vkk70 》937 行方不明になった動画は、Playerのアップロードマネージャ(だったかな?) から発見できることがあったんですが、新しいバージョンにアップデートしたら Playerからアップロードする機能が見当たらなくなったんですよね・・・ うちのPlayerのバージョンが6.7だったんで、6.5とかだったらいけるかも知れないですね。 まぁ、Playerからアップロードしたりする機能に不具合があるから削られたとかだったら 結局駄目なのかも知れませんが・・・ 974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/07(木) 21 43 35 ID vu1cKx7N0 》937 見つける方法じゃないですけど、アップロードの方法です 弾かれるファイルを1フレームでも良いので削ってください virtual dub なら「ストリームの直接コピー」を選択すればエンコされません 直接コピーなら5秒程度で終わります これで同じファイルとは認識されずアップロードできますよ 削るのがいやな場合は音声ストリームはずして無音にしたら通るかも? あと、一度に何個も登録してあげると行方不明になった気がする IEはアップロード完了時にエラーで落ちることがあるので使わないほうがいい 自分はFire Foxで複数タブで一個ずつ上げてる
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ジャスミン救出 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 前ステージで身代わり墜落&脱出したジャスミンを救出する。 任務はYZX04にて救助ヘリの護衛、ジャスミン方面へ向かう敵ヘリの殲滅。 始めに 初心者だけでなく高難易度を攻略中の中上級者をも苦しめる、全ステージでもトップクラスの難関ステージ。 とくにミサイルの乏しいエキスパート以上では中堅機YZX04の強制使用という足かせも相まって、厳しい闘いを強いられる。 大事なのは、オリオンスターズ前の段階でいかにサブの対地ミサイルを消費し、 メインの対空ミサイルを温存しておくか。 高難易度下の三連星にはサブの対地ミサイルが当たる事を期待しない方がいい。(若干威力は高いがまず当たらない) 全3部構成 第1部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 TRANSPORTER ヘリコプター 80 4 僚機 タグネーム 機体 スォード YZX 66 中立機 名称 機体 YZX 66(大破状態) YZX 66 ミッションクリア条件 ジャスミンのパラシュート発見 ミッション失敗条件 自機墜落 3分経過 パラシュート落下位置を探索中のスォードの護衛。 遠くに敵ヘリが4機、何をするでもなく漂っているので、 それらを撃破→スォードと合流、パラシュート発見の台詞出現で終了。 たまに合流しても台詞を吐かないときがあるので、 そのときは再度しつこくパラシュートに近づこう。 時間を節約したいときは開始直後墜落地点のマーカーへ向かって直進、西方に 湖が見えるのでそちらへ向かう。その近辺にぽつねんとパラシュート(小さい のでよく見ないと分からないが、見えなくてもその辺上空を通ればいいっぽい) があるので、確認すると発見のセリフが出て第二部へいける。 最短ルートとしては、開始直後に南西(斜め左)へ向かうとすぐに小さな死火山がある。 その死火山の右裾すぐ先にパラシュートが落下している。 ただし難易度によっては最短発見ではスコアが伸びず、SSSが獲得できない。 敵機を落とす場合、エキスパート以上では全てサブの対地ミサイルで堕とそう。 第2部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 TRANSPORTER ヘリコプター 80 16(4→5→7) XMA 18 XMA 18 75 4(2→2) 僚機 タグネーム 機体 スォード YZX 66 救助ヘリ ヘリコプター 中立機 名称 機体 パラシュート落下地点 パラシュート ミッションクリア条件 敵機殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 敵救助ヘリのジャスミンへの到達 味方救助ヘリの墜落 ジャスミン方面への敵ヘリ、救助ヘリを襲う敵戦闘機を殲滅する。 敵編隊が段階的に出現するので、それに対応して撃墜して行く必要がある。 救助ヘリを撃墜されるか敵ヘリにジャスミンお持ち帰りされるとENDなので、そうならないように順番をよく考えて撃破して行こう。 YZX 04は低速安定性抜群なので、それも活用しよう。 救援ヘリはお陀仏になりそうになると「我、被弾。救援求む」 と報告してくるが、後一発ミサイルが当たるとENDのところで報告してくるので、操縦によっては、はっきり言って、手・遅・れ である。 【敵出現順序】 (1)ジャスミン行きのヘリ4機 (2)同位置にジャスミン行きヘリ5機 救援ヘリ攻撃戦闘機2機 (3)同位置にジャスミン行きヘリ4機 ジャスミンの向こう側から3機 救助ヘリ攻撃戦闘機が(2)の戦闘機後方に2機 【撃破一例】 (1)のジャスミン行きヘリ4機を落とす(多少手間取ってもOK) この時に射程に入ってから時速180~190kmを保つと、次のヘリ×5も旋回せずに殲滅出来る。旋回の必要が無い分、若干だが戦闘機に追いつくのが早くなる。 (2)のヘリ5機も堕とす(1アタックで) 。そしたらヘリ方面へGO! (3)と(2)の戦闘機4機を手早く撃墜し、すぐさまジャスミン方面へブースト! (3)のヘリ手前4機、奥3機の順に1回のアタックで堕とす。(でないとジャスミンお持ち帰りされる) 全ての敵を殲滅すれば第2部終了。 …と思いきや、実は殲滅しなくても終了させる方法が無いではない。 一例は、ジャスミン行きのヘリのみ先に殲滅→救助ヘリ攻撃機を1、2機撃墜。 そうすると何故か強引にオリオンスターズがやって来て第2部が終了する。 だがさすがに難易度エースでは救助ヘリが保たなくて無理です。 【エキスパート以上における対地ミサイル消費プラン】 対空ミサイルを温存するためにも、できるだけ対地ミサイルを使っておきたい。 使うのは敵ヘリになるが、以下に雑感を。 (1)のヘリ4機は使いやすい。殲滅するまで次の編隊が出ないので安心。 (2)のヘリ5機はややキツイ。失敗する時間的余裕が無いので対空との混合でもOK。 (3)の4機と3機は使いやすい。だが失敗する時間的余裕はまず無いので集中! 対地ミサイルの空中標的に対する誘導能力はあくまでも微々たるものなので、 できる限り「発射する時は照準ど真ん中」を心掛けよう。 画面端で捉えても即座に修正できる対空ミサイルと違い、 対地ミサイルでは中心からそこそこ外れた程度でも対応しきれないことが多い。 第3部 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ORION STARS MB 352 300 3 僚機 タグネーム 機体 スォード YZX 66 救助ヘリ ヘリコプター ミッションクリア条件 オリオンスターズ撃破 ミッション失敗条件 自機墜落 味方救助ヘリの墜落 救助ヘリをオリオンスターズから守る。 オリオンスターズの3機を撃墜すればクリア。 ハードまでなら闇雲に追いかけ回しても何とかなるが、エキスパート以上の難易度ではかなり不毛。 実質このステージの難度をトップクラスまで引き上げているのはこの第3部ゆえである。 温存しておいた対空ミサイルと以下の戦闘法を駆使して迎撃しよう。 エキスパート以上のオリオンスターズは回避もヘリ攻撃精度も良く、 いたずらに一機の尻を追いかけて狙撃チャンスを窺っていてもその間にヘリがやられてしまう。 というわけで発想の転換。「ヘリは最高の囮」であることに注目する。 以下にこのステージでのオリオンスターズ狙撃チャンスを挙げておく。 (1)開幕直後の直進アタック時(開幕チャンス) 後方に付くだけでは今イチ上手く行かない。 これに、同速度を保ち、距離も近め、という条件を満たせばとても美味しい。 条件を満たせればヘリ突入前に各機に2、3発ずつ撃ち込んで半分以上が当たる。 また、ヘリ突入後に何故か大概1機だけ鈍足状態のまま離脱にマゴマゴしている。 こいつに2発は叩き込めるだろう。 上手くやればこの開幕一発目で、オリオンスターズ全体の耐久度をごっそり削ることができる。1,2機撃墜できることも。 駄目ならさっさと諦めよう。 終わったら深追いせず、ヘリ近辺で旋回しながらレーダーで動きを観察する体制に入る。 開幕チャンスは運試し的なアタックで、あまり安定しない。むしろ以下の戦法の方がメインと言える。 (2)救助ヘリへのアタック前後 オリオンスターズの救助ヘリへのアタックは実は意外とお粗末で、基本的にスーパー鈍足状態。 標的の救助ヘリにアタックした後、鈍足のまま即座に離脱できないこともしばしば。MB 352だから(汗 つまり「ヘリへの射撃→通過→離脱」の間はかなりのチャンスなのだ。 というわけで、狙撃法。 1)まずはレーダーを眺めつつヘリに鈍足で近寄る機を探す。 2)見つけたらレーダーで確認しながらさりげなく後方へ回り込む。その際露骨にグワーッと近づいたりしないよう注意。回避行動に切り替わってしまう。あくまでもさりげなく、標的を刺激しない事が重要。 本命の後方に忍び寄る際に他の攻撃しようとする機を威嚇して逃走させられると尚よし。 3)後方まで行けたらある程度ヘリまで近づくのを明後日の方向を見ながら待つ。餌に食い付くのを待つ感じ。 4)今だ!と思ったら一気に機首を向け加速して迫り、距離を詰めつつ味噌数発発射。離脱にマゴマゴしているようならさらに2発ほど叩き込む。 以上を踏まえれば、ステージクリアもけっこう安定してくるハズ。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など エキスパート以上(エースでも言える)では対地ミサイルが18発しかないため、対地ミサイルだけでのヘリ殲滅は不可能。 1部のヘリを全て機銃で片付けると外した時のための余裕2発も残るので2部が多少楽になるだろう。 ただしこのステージは敵が少ないせいか僅かな差で評価が分かれがちなので、すでにオリオンスターズ戦でミサイルを使い切るようなことのない段階ならばHIT率を優先して素直にミサイルで堕とした方が良いだろう。 エースでの変更点、攻略など 三連星のヘリへの攻撃も回避もお粗末であっさり勝利出来ることもあれば、 ヘリが3機の挟撃を受けていつの間にか消えて(=やられて)いる事も。 挟撃だけは起きないように三連星をしっかり見張る必要がある。 これは運だけではなく、本命以外への牽制の仕方にも要因がある。 機銃程度では大きく離脱してくれず、すぐに突入体勢に戻ってしまうこともあるので、場合によっては捨て弾(味噌)で明確に追い払った方が良い。 攻撃周期が複数重ならないよう、それ以前の段階から調整できるのが理想的。 このミッションはどうしても大きいペナルティ(~1560)を食らい易いが、 エースの場合約5000ポイントでSSSは取れる。 ちなみにこのステージでは下の基準でポイントが計算される。 撃墜数×156+命中率(%)×15.6+(1560-(経過時間(秒)-360秒[注 経過時間が6分以内なら1560]))+ペナルティ ※ペナルティは-***という感じに出るので+を付けた 敵全殲滅クリアなら「我被弾! 救援求む!」のヘリ操縦士の台詞が出ても(下の数字は自分がプレイしたときの1例) 4212+1029+1504-1560=5185 この成績でもSSSは可。なのでこの際ならペナルティ覚悟で攻めても良いだろう。 ここに限ってはミサイル4発を要するエキスパートより3発で堕ちるエースの方が難易度的にまだマシ。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッション補給部隊キャンプ|整備ブース 首都ダカ|整備場 STAGE29マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション 補給部隊キャンプ 会話イベント 無線を使う制戦艦モントと交信する 無線を使うOCU情報部と交信する キャンプを離れる会話イベント「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報29のパスワード追加 インターゲーン工場へ(首都ダカへ移動可)STAGE29 整備ブース ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 T98RifleB 98式狙撃銃乙型 870 ライフル 177 ×1 83 43 1-1 9 貫通(P) Girino ジリーノ 694 ショットガン 31 ×8 72 37 1-1 9 貫通(P) FireAnt2 ファイアアント2 830 火炎放射器 63 ×4 74 40 1-1 9 炎熱(F) M405A9 M405A9 787 バズーカ 198 ×1 60 46 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) BearClaw ベアクロー 459 ナックル +79 ×1 +5 35 1-1 ∞ 衝撃(S) C.Hammer クレイジーハマー 636 ロッド +91 ×1 +10 42 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 T103MG 103式機関銃 810 マシンガン 28 ×9 78 39 1-1 9 貫通(P) Hi.Skua ハイスキュア 594 グレネード 103 ×1 68 44 2-3 3 炎熱+貫通(FP) B.Thrush ブルスラッシュ 1095 ミサイル 83 ×3 88 54 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) MinaMyna ミナマイナ 954 ロケット 43 ×6 67 52 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) H.T3Alt. フナギ3式砲改 857 キャノン砲 83 ×3 68 49 1-2 3 炎熱+貫通(FP) PloverS6 プラヴァーS6 1129 対空ミサイル 97 ×2 85 53 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) A.Finch2 エアフィンチ2 990 対空ロケット 33 ×8 65 51 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-120 SN-120 568 シールド 38 50 20 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T3E BP-T3E 923 7 0 27 0-3 AG-1000S AG-1000S 1613 0 69 30 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 2813 241 413 48 107 269 ノーマル(N) Empty 無し Zeal B1 ジール B1 3010 265 417 41 110 280 耐貫通(P) Empty 無し Manage マネージュ 3373 248 423 53 130 314 耐火(F) マシンガン 30mmToer 30mmトヴェリ 42 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ZenithⅩ ゼニスⅩ 3122 229 415 61 109 274 耐衝撃(S) Empty 無し ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 1020 148 38 35 85 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal B1 ジール B1 1091 163 32 36 88 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Manage マネージュ 1334 152 42 59 99 耐火(F) ミサイル[×] ATM771 ATM771 113 ×2 85 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) ZenithⅩ ゼニスⅩ 1132 141 48 36 87 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 1020 148 38 35 85 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal B1 ジール B1 1091 163 32 36 88 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Manage マネージュ 1334 152 42 59 99 耐火(F) ミサイル[×] ATM771 ATM771 113 ×2 85 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) ZenithⅩ ゼニスⅩ 1132 141 48 36 87 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Giza5S ギザ5S 2699 204 43 73 246 0 ノーマル(N) 2本足 Zeal B1 ジール B1 2888 224 37 75 256 0 耐貫通(P) 2本足 Manage マネージュ 3236 210 47 83 287 0 耐火(F) 4本足 ZenithⅩ ゼニスⅩ 2996 194 55 74 251 0 耐衝撃(S) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 11480 9550 9760 PARTS Body ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S L Arm ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S R Arm ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S Legs ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S WEAPON L Hand BearClaw ベアクロー Girino ジリーノ - - R Hand BearClaw ベアクロー - - - - L Shoulder - - - - B.Thrush ブルスラッシュ R Shoulder SN-120 SN-120 SN-120 SN-120 - - BackPack AG-1000S AG-1000S - - BP-T3E BP-T3E COMPUTER Computer Clio5 クレイオー5 Clio5 クレイオー5 Delikat5 デリカート5 ショップ目次へ|上へ 首都ダカ 整備場 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 FV-24 FV-24 594 マシンガン 23 ×9 76 33 1-1 9 貫通(P) Alchimia アルキミア 654 ライフル 145 ×1 81 36 1-1 9 貫通(P) State30 ステイト30 534 ショットガン 25 ×8 70 31 1-1 9 貫通(P) H.Pond2HellPond ヘルポンド2 621 火炎放射器 52 ×4 73 33 1-1 9 炎熱(F) RungeFF ルンゲFF 590 バズーカ 162 ×1 58 39 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) W.BladeS ダブルブレードS 346 ナックル +65 ×1 +5 29 1-1 ∞ 衝撃(S) Pounder パウンダー 478 ロッド +74 ×1 +8 35 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 GL200M7 GL200M7 446 グレネード 84 ×1 70 37 2-3 2 炎熱+貫通(FP) IbisWPS イービスWPS 829 ミサイル 68 ×3 88 45 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) BFinch Bフィンチ 726 ロケット 27 ×8 65 43 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Brasta96 ブラスタ96mm 646 キャノン砲 68 ×3 68 41 1-2 3 炎熱+貫通(FP) AirWildP エアヴィルトP 847 対空ミサイル 79 ×2 87 44 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) DonkeyAA ドンキーAA 742 対空ロケット 27 ×8 65 42 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-35 SN-35 425 シールド 31 50 17 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T4C BP-T4C 696 6 0 25 0-4 AG-450D AG-450D 1228 0 58 25 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 2138 205 347 43 88 207 ノーマル(N) Empty 無し Zaigout ザイゴート 2245 201 345 42 79 166 ノーマル(N) Empty 無し Moth VBS モス VBS 2288 226 350 37 91 215 耐貫通(P) Empty 無し CastigoU カスティゴU 2610 195 349 55 99 211 耐衝撃(S) バズーカ WaidenBZ ヴァイデンBZ 162 ×1 62 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 774 126 34 29 65 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zaigout ザイゴート 813 123 33 26 52 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Moth VBS モス VBS 828 139 29 30 68 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) CastigoU カスティゴU 859 120 43 30 66 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 774 126 34 29 65 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zaigout ザイゴート 813 123 33 26 52 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Moth VBS モス VBS 828 139 29 30 68 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) CastigoU カスティゴU 859 120 43 30 66 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Robust2A ロブスト2A 1745 174 39 61 157 0 ノーマル(N) 2本足 Zaigout ザイゴート 1832 171 38 55 126 0 ノーマル(N) 2本足 Moth VBS モス VBS 1867 191 33 63 163 0 耐貫通(P) 2本足 CastigoU カスティゴU 1937 165 50 62 160 0 耐衝撃(S) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 8070 7030 7090 PARTS Body Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A L Arm Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A R Arm Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A Legs Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A WEAPON L Hand W.BladeS ダブルブレードS Alchimia アルキミア - - R Hand W.BladeS ダブルブレードS - - - - L Shoulder - - - - IbisWPS イービスWPS R Shoulder SN-35 SN-35 SN-35 SN-35 - - BackPack AG-450D AG-450D - - BP-T4C BP-T4C COMPUTER Computer Guanaco3 グアナコ3 Guanaco3 グアナコ3 Holism3 ホリズム3 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE29 STAGE29 クリア条件 味方全機の工場への侵入 / 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 アッシュ / ジョイス / エイミア / グリフ / パイク / メイラン / リーザ / トマス / ロッキー / ロズウェル / サユリ / コーディ Bonus 40000 マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 段差 沼 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 5ターン目に、敵増援4機(敵20~23)が出現する ヘンシェル(敵1)は北上して端に到達すると同時に離脱する 味方ユニットは工場侵入ポイント(A)へ到達すると同時に工場へ侵入する 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵23投降 Hand OpferGV 敵20投降 Hand G.Saber 敵20 / 23投降 Body MythosB スーパー以外は降伏及び投降しない L Arm MythosB R Arm MythosB Legs MythosB 上へ 味方 ※工場へ侵入した場合、ランニングコストと修理費用は発生しない(最後に工場へ侵入した機体は除く) No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 ※ 2 ※ 3 ※ 4 ※ 5 ※ 6 ※ 7 ※ 8 ※ 9 ※ 10 ※ 11 ※ 12 ※ 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 13 Salibash ★★★★★☆☆(224) 12 / 12 ZenithⅩ ZenithⅩ (S) 61 229 / 229 468 271 -Empty- NotEquiped - 23 16 Critical Lv2Speed Lv2Duel Lv2Dead Angle Lv1 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 518 T98RifleB (P) RF 177×1 83 1-1 9 / 9 21 0 15 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 444 M405A9 (FS) BZ 198×1 60 1-2 3 / 3 26 0 11 ZenithⅩ (S) 55 194 / 194 8 -Empty- 17 0 14 Clio5 MODE1 12 SN-120 (N) -Shield- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 1 Henshell ★☆☆☆☆☆☆(40) 13 / 13 OSH20c OSH20c (P) 8 125 / 125 104 33 -Empty- NotEquiped - 25 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 33 HRC-7 (FS) RK 12×6 65 2-4 6 / 6 12 0 17 148 -Empty- 26 0 14 8 -Empty- 28 0 10 -Empty- 14 -Empty- 2 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IAH-2A IAH-2A (P) 17 368 / 368 395 107 -Empty- NotEquiped 280 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 484 7.5mmMG (P) AC 26×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 320 HRC-32 (FS) RK 40×6 65 2-4 2 / 2 28 0 15 8 AGM5u (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 14 0 12 -Empty- 16 -Empty- 3 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IAH-2A IAH-2A (P) 17 368 / 368 395 107 -Empty- NotEquiped 280 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 484 7.5mmMG (P) AC 26×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 320 HRC-32 (FS) RK 40×6 65 2-4 2 / 2 28 0 15 8 AGM5u (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 14 0 12 -Empty- 16 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 4 Unknown ★★★★★★★(530) 13 / 13 PVA-07a9 PVA-07a9 (P) 14 386 / 386 110 110 20mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 110 27 19 Critical Lv2Dead Angle Lv2Speed Lv2Target Lv2 110 -Empty- 22 0 18 110 -Empty- 30 0 16 8 ARC-32 (FS) RK 43×6 65 2-4 2 / 2 25 0 15 -Empty- 16 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 5 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IAM02C IAM02C (N) 36 272 / 272 454 147 -Empty- NotEquiped 362 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 24 178 / 178 472 30mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 509 ATM9I (FS) MI 113×2 85 4-5 4 / 4 13 0 16 9 -Empty- 26 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 6 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IAM02C IAM02C (N) 36 272 / 272 454 147 -Empty- NotEquiped 362 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 24 178 / 178 472 30mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 509 ATM9I (FS) MI 113×2 85 4-5 4 / 4 13 0 16 9 -Empty- 26 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight Long R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Move Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 7 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07B ISV07B (F) 61 615 / 615 399 399 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 399 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 50 404 / 404 399 VRK-10 (FS) RK 44×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 8 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07B ISV07B (F) 61 615 / 615 399 399 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 399 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 50 404 / 404 399 VRK-10 (FS) RK 44×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 9 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07B ISV07B (F) 61 615 / 615 399 399 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 399 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 50 404 / 404 399 VRK-10 (FS) RK 44×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 10 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07B ISV07B (F) 61 615 / 615 399 399 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 399 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 50 404 / 404 399 VRK-10 (FS) RK 44×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 11 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 12 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 13 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 14 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 55mmAAC 55mmAAC (N) 53 340 / 340 406 130 -Empty- NotEquiped 297 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 381 55mmAAC (SP) CA 94×3 68 1-3 9 / 9 14 0 19 472 -Empty- 14 0 16 1 -Empty- 28 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 15 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 55mmAAC 55mmAAC (N) 53 340 / 340 406 130 -Empty- NotEquiped 297 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 381 55mmAAC (SP) CA 94×3 68 1-3 9 / 9 14 0 19 472 -Empty- 14 0 16 1 -Empty- 28 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 16 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 386 / 386 430 110 -Empty- NotEquiped 319 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 436 30mmGP (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 492 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 14 0 16 8 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 28 0 12 -Empty- 16 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 17 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 386 / 386 430 110 -Empty- NotEquiped 319 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 436 30mmGP (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 492 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 14 0 16 8 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 28 0 12 -Empty- 16 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 18 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 386 / 386 430 110 -Empty- NotEquiped 319 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 436 30mmGP (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 492 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 14 0 16 8 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 28 0 12 -Empty- 16 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 19 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 386 / 386 430 110 -Empty- NotEquiped 319 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 436 30mmGP (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 492 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 14 0 16 8 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 28 0 12 -Empty- 16 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 20 Super ★★★★☆☆☆(160) 13 / 13 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 511 664 -Empty- AG-1000S 0 / 0 427 27 15 Critical Lv2Best Position Lv2Feint Lv2First Lv2 MythosB (N) 37 145 / 145 256 G.Saber (S) RD 109×1 10 1-1 - 27 0 17 MythosB (N) 37 145 / 145 256 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 27 0 14 MythosB (N) 42 200 / 200 9 SN-120 (N) -Shield- 27 0 15 Clio5 MODE1 27 SN-120 (N) -Shield- 21 Attacker ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 521 256 -Empty- AG-1000S 0 / 0 426 21 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 680 T98RifleB (P) RF 177×1 83 1-1 9 / 9 13 0 18 MythosB (N) 37 145 / 145 256 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 26 0 14 MythosB (N) 42 200 / 200 9 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 13 0 12 Clio5 MODE1 21 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 22 Fighter ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 469 597 -Empty- AG-1000S 0 / 0 389 21 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 256 BearClaw (S) NK 79×1 5 1-1 - 26 0 12 MythosB (N) 37 145 / 145 256 BearClaw (S) NK 79×1 5 1-1 - 13 0 14 MythosB (N) 42 200 / 200 9 SN-120 (N) -Shield- 13 0 16 Clio5 MODE1 23 SN-120 (N) -Shield- 23 Super ★★★★☆☆☆(160) 13 / 13 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 562 256 -Empty- AG-1000S 0 / 0 456 27 15 Critical Lv2Best Position Lv2Feint Lv2First Lv2 MythosB (N) 37 145 / 145 747 OpferGV (P) MG 34×9 76 1-1 9 / 9 27 0 17 MythosB (N) 37 145 / 145 256 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 27 0 14 MythosB (N) 42 200 / 200 9 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 27 0 15 Clio5 MODE1 20 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 24 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 25 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 26 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ
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→stage06 冥界
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→stage08 太陽の畑
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションボーネア|地下倉庫 STAGE13マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション ボーネア 会話イベント サリバシュのアジトへ移動 サリバシュのアジト 〔アジトの廊下〕 応接室へ移動 〔応接室〕 会話イベント「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報13のパスワード入手 サリバシュの雇ったチームで行く場合、サリバシュと話す 自分でチームを確保する場合、闘技場のチームバトルで勝利後、サリバシュと話す 応接室を出る 〔アジトの廊下〕 アジトを出る 闘技場へ行く 闘技場 〔闘技場〕 闘技に参加する控え室へ 〔控え室〕 会話イベントチームバトルで勝利したチームを確保できるバグ:STAGE13でのステータスは異なる部隊Aと部隊Cのステータスが入れ替わっている 部隊B・5人目のVitalは「18」⇒「16」になっている 部隊C(STAGE13では部隊A)・4人目のHonorは「2」⇒「30」、Fight Lv.は「5」⇒「7」、Short Lv.は「7」⇒「2」になっている CORPS PILOT UNIT WEAPON ITEM Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr Team-A PYTHON ★★★☆☆☆☆(100) 9 / 9 Vox Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 9 16 Critical Lv1Best Position Lv1Feint Lv1-Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 6 0 19 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 11 0 15 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 5 0 12 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- JAN ★★★☆☆☆☆(100) 9 / 9 TailWind Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 8 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 5 0 17 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 15 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 4 0 11 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- MEAT ★★★☆☆☆☆(100) 9 / 9 Gig Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 8 17 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 6 0 15 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 11 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 3 0 13 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- LEE ★★★☆☆☆☆(100) 9 / 9 Vicross IgelEins (P) 25 124 / 124 172 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 8 17 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 10 0 11 IgelEins (P) 20 77 / 77 205 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 5 0 13 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Mainate (FS) MI 46×2 84 4-5 2 / 2 4 0 15 Forman1 MODE1 9 -Empty- ROSE ★★★☆☆☆☆(100) 9 / 9 Rasp IgelEins (P) 25 124 / 124 165 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 8 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 10 0 11 IgelEins (P) 20 77 / 77 194 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 6 0 13 IgelEins (P) 22 106 / 106 9 -Empty- 3 0 17 Forman1 MODE1 10 Warbler (FS) RK 18×6 65 2-4 2 / 2 Team-B LEEN ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Vox Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 7 15 Critical Lv1Best Position Lv1-Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 4 0 17 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 9 0 13 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 3 0 11 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- CHEI ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 TailWind Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 6 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 3 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 8 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 3 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- ANN ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Gig Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 6 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 4 0 14 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 8 0 10 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 2 0 12 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- CHUNG ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Vicross IgelEins (P) 25 124 / 124 170 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 6 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 8 0 10 IgelEins (P) 20 77 / 77 202 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 3 0 12 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Mainate (FS) MI 46×2 84 4-5 2 / 2 3 0 14 Forman1 MODE1 9 -Empty- PAO ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Rasp IgelEins (P) 25 124 / 124 164 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 6 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 8 0 10 IgelEins (P) 20 77 / 77 193 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 4 0 12 IgelEins (P) 22 106 / 106 9 -Empty- 2 0 18 Forman1 MODE1 10 Warbler (FS) RK 18×6 65 2-4 2 / 2 Team-C LINE ★☆☆☆☆☆☆(30) 9 / 9 Vox Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 6 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 3 0 17 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 8 0 13 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 2 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- BUCHE ★☆☆☆☆☆☆(30) 9 / 9 TailWind Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 5 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 2 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 7 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 2 0 9 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- TAKE ★☆☆☆☆☆☆(30) 9 / 9 Gig Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 5 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 3 0 13 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 7 0 9 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 1 0 12 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- MAKO ☆☆☆☆☆☆☆(2) 9 / 9 Vicross IgelEins (P) 25 124 / 124 168 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 5 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 5 0 9 IgelEins (P) 20 77 / 77 199 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 7 0 12 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Mainate (FS) MI 46×2 84 4-5 2 / 2 2 0 13 Forman1 MODE1 9 -Empty- YONG ★☆☆☆☆☆☆(30) 9 / 9 Rasp IgelEins (P) 25 124 / 124 163 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 5 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 7 0 9 IgelEins (P) 20 77 / 77 192 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 3 0 12 IgelEins (P) 22 106 / 106 9 -Empty- 1 0 16 Forman1 MODE1 10 Warbler (FS) RK 18×6 65 2-4 2 / 2 終了する 〔闘技場〕 闘技場を出る サリバシュのアジトへ移動 サリバシュのアジト 〔アジトの廊下〕 応接室へ移動 〔応接室〕 サリバシュと話す|選択肢サリバシュの雇ったチームで行く場合闘技場でのチーム確保はあきらめたか?NO YES オレの金で雇ったチームで行くのか?NO YES 自分でチームを確保する場合(確保したチームを選択可能)闘技場チームバトルに勝ったそうだな。どうするんだ?部隊Aを連れて行く 部隊Bを連れて行く 部隊Cを連れて行く 応接室を出る 〔アジトの廊下〕 地下倉庫へ移動 〔地下倉庫〕 会話イベント(STAGE64(1/2)) ショップに移動フルセット「近距離タイプ」を購入シュネッケのアドレス入手 ショップを出る 地下倉庫を出る 〔アジトの廊下〕 アジトを出る 酒場へ移動(STAGE64(2/2))STAGE64クリア後、捕虜収容所(STAGE13)へ行けるようになる 酒場 〔BAR:リキッド〕 会話イベント 酒場を出る 会話イベント 街を出る会話イベント 国境へSTAGE64 街を出る捕虜収容所へSTAGE13 地下倉庫 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 TomTit トムティット 212 キャノン砲 34 ×3 68 22 1-2 3 衝撃+貫通(SP) Runge ルンゲ 194 バズーカ 81 ×1 58 21 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 GL200M4 GL200M4 148 グレネード 42 ×1 70 19 2-3 2 炎熱+貫通(FP) Mainate メナート 274 ミサイル 46 ×2 84 24 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) Warbler ウォーブラー 238 ロケット 18 ×6 65 23 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) AirWildL エアヴィルトL 278 対空ミサイル 40 ×2 87 24 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) SkyGos3 スカイゴス3 249 対空ロケット 18 ×6 63 22 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T3B BP-T3B 206 4 0 12 0-4 AG-450B AG-450B 392 0 31 15 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM2 カーフィルM2 714 113 186 29 44 75 ノーマル(N) Empty 無し IgelEins イーゲルアインス 764 124 192 25 45 82 耐貫通(P) Empty 無し WarlusM3 ウォーラスM3 778 116 189 32 48 80 耐火(F) Empty 無し Autel オテル 793 107 187 37 45 73 耐衝撃(S) Empty 無し ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM2 カーフィルM2 258 70 23 15 22 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 43 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) IgelEins イーゲルアインス 386 77 20 30 24 耐貫通(P) ショットガン Grop20mm グロップ20mm 13 ×8 71 1-1 9 貫通(P) WarlusM3 ウォーラスM3 281 72 25 17 23 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 43 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Autel オテル 286 67 29 15 21 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 43 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM2 カーフィルM2 258 70 23 15 22 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 43 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) IgelEins イーゲルアインス 386 77 20 30 24 耐貫通(P) ショットガン Grop20mm グロップ20mm 13 ×8 71 1-1 9 貫通(P) WarlusM3 ウォーラスM3 281 72 25 17 23 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 43 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Autel オテル 286 67 29 15 21 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 43 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 KafirM2 カーフィルM2 475 96 26 30 43 0 ノーマル(N) 2本足 IgelEins イーゲルアインス 457 106 22 32 47 1 耐貫通(P) キャタピラ WarlusM3 ウォーラスM3 518 99 29 33 46 0 耐火(F) 2本足 Autel オテル 448 91 33 31 42 2 耐衝撃(S) タイヤ ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Ethel1 エセル1 240 MODE1 5 5 2 0 None 無し MODE2 5 2 1 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 8 1 0 None 無し MODE4 3 2 7 0 None 無し Ethel2 エセル2 190《318》 MODE1 7 7 3 0 None 無し MODE2 8 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 11 2 0 None 無し MODE4 4 3 10 0 None 無し Ethel3 エセル3 300《544》 MODE1 9 9 4 0 None 無し MODE2 12 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 15 2 0 None 無し MODE4 5 5 12 0 None 無し Ethel4 エセル4 380《830》 MODE1 11 11 5 0 None 無し MODE2 15 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 4 0 None 無し MODE4 6 6 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 9 Move Plus 移動力+1 Ethel5 エセル5 0《1200》 MODE1 13 13 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 8 5 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 9 3 14 Power Down(S) コンピュータ近距離修正無効 MODE4 9 8 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 12 Move Plus 移動力+2 Forman1 ホーマン1 240 MODE1 4 3 5 0 None 無し MODE2 7 1 4 0 None 無し MODE3 1 7 4 0 None 無し MODE4 1 1 10 0 None 無し Forman2 ホーマン2 190《318》 MODE1 5 5 7 0 None 無し MODE2 9 2 6 0 None 無し MODE3 2 9 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 0 None 無し Forman3 ホーマン3 300《544》 MODE1 6 6 10 0 None 無し MODE2 13 2 7 0 None 無し MODE3 3 12 7 0 None 無し MODE4 4 3 15 0 None 無し Forman4 ホーマン4 380《830》 MODE1 8 7 12 0 None 無し MODE2 15 3 9 0 None 無し MODE3 3 15 9 0 None 無し MODE4 6 6 15 0 None 無し MODE5 5 5 8 9 Move Plus 移動力+1 Forman5 ホーマン5 0《1200》 MODE1 9 9 14 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 5 12 0 None 無し MODE3 5 15 12 0 None 無し MODE4 3 3 12 14 Power Down(L) コンピュータ遠距離修正無効 MODE5 5 5 10 12 Move Plus 移動力+2 ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 2550 2000 2270 PARTS Body WarlusM3 ウォーラスM3 IgelEins イーゲルアインス Autel オテル L Arm WarlusM3 ウォーラスM3 IgelEins イーゲルアインス Autel オテル R Arm WarlusM3 ウォーラスM3 IgelEins イーゲルアインス Autel オテル Legs WarlusM3 ウォーラスM3 IgelEins イーゲルアインス Autel オテル WEAPON L Hand W.Finger ダブルフィンガー - - - - R Hand W.Finger ダブルフィンガー - - - - L Shoulder - - - - Mainate メナート R Shoulder Type203S 203式増加装甲 - - - - BackPack AG-450B AG-450B - - BP-T3B BP-T3B COMPUTER Computer Ethel1 エセル1 Ethel1 エセル1 Forman1 ホーマン1 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE13 STAGE13 クリア条件 収容所の確認及び大型機動兵器の撃破 / 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 アッシュ / トマス / ロッキー / ロズウェル / ジョイス / エイミア / パイク Bonus 8000 クリア後、ボーネアへ マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 段差 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 ステージ開始直後のイベントで、サリバシュ(味方8)は撃破される 枠内に進入すると、収容所を確認できる リラは積極的に敵ユニットを攻撃しないで、収容所を確認するために移動する収容所を確認後、移動しなくなる バグ:大型機動兵器(敵16 / 17)を投降させると、クリアできなくなる 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵20 / 21投降 Shoulder SP10b-F 敵5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11投降 Body Gust 505A L Arm Gust 505A R Arm Gust 505A Legs Gust 505A 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 5 6 7 上へ NPC ※傭兵部隊はインターミッションの選択によって変化 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 8 Salibash / KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- - 16 KafirM2 (N) 23 70 / 70 Grossy (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 15 KafirM2 (N) 23 70 / 70 Grossy (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 11 KafirM2 (N) 26 96 / 96 8 -Empty- 14 Ethel1 MODE1 15 Type203S (S) -Shield- 9 Lira ★☆☆☆☆☆☆(25) 8 / 8 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 182 109 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- - 8 16 Critical Lv1Feint Lv1Best Position Lv1-Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 226 Grossy (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 6 0 18 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 Grossy (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 9 0 13 KafirM2 (N) 26 96 / 96 8 -Empty- 8 0 13 Ethel1 MODE1 15 Type203S (S) -Shield- ▼サリバシュの雇った部隊▼ No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 10 DUKE ☆☆☆☆☆☆☆(1) 8 / 8 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 177 109 -Empty- NotEquiped - 5 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 218 BlackSea (P) RF 72×1 79 1-1 9 / 9 2 0 16 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 Grossy (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 7 0 12 KafirM2 (N) 26 96 / 96 9 -Empty- 2 0 9 Ethel1 MODE1 20 Type203S (S) -Shield- 11 DICE ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 179 109 -Empty- NotEquiped - 4 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 221 HardBlow (S) PC 43×1 70 1-1 - 2 0 15 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 BlackSea (P) RF 72×1 79 1-1 9 / 9 6 0 11 KafirM2 (N) 26 96 / 96 9 PewsM21 (P) MG 17×6 77 1-1 9 / 9 3 0 9 Ethel1 MODE1 20 Type203S (S) -Shield- 12 MORG ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 177 109 -Empty- NotEquiped - 4 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 218 HardBlow (S) PC 43×1 70 1-1 - 3 0 13 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 Grossy (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 6 0 9 KafirM2 (N) 26 96 / 96 9 PewsM21 (P) MG 17×6 77 1-1 9 / 9 2 0 11 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 13 DINO ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 164 197 -Empty- NotEquiped - 4 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 6 0 9 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 2 0 11 KafirM2 (N) 26 96 / 96 8 Type203S (S) -Shield- 3 0 13 Ethel1 MODE1 18 Type203S (S) -Shield- 14 CHOO-CHI ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 164 197 -Empty- NotEquiped - 4 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 6 0 9 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 3 0 11 KafirM2 (N) 26 96 / 96 8 Type203S (S) -Shield- 2 0 15 Ethel1 MODE1 18 Type203S (S) -Shield- ▼部隊A▼ No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 10 PYTHON ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 181 109 -Empty- AG-450B 0 / 0 - 6 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 225 BlackSea (P) RF 72×1 79 1-1 9 / 9 3 0 17 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 Grossy (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 8 0 13 KafirM2 (N) 26 96 / 96 9 -Empty- 2 0 10 Ethel1 MODE1 24 Type203S (S) -Shield- 11 JAN ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 179 109 -Empty- NotEquiped - 5 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 222 HardBlow (S) PC 43×1 70 1-1 - 2 0 16 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 BlackSea (P) RF 72×1 79 1-1 9 / 9 7 0 12 KafirM2 (N) 26 96 / 96 9 PewsM21 (P) MG 17×6 77 1-1 9 / 9 2 0 9 Ethel1 MODE1 20 Type203S (S) -Shield- 12 MEAT ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 177 109 -Empty- NotEquiped - 5 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 219 HardBlow (S) PC 43×1 70 1-1 - 3 0 13 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 Grossy (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 7 0 9 KafirM2 (N) 26 96 / 96 9 PewsM21 (P) MG 17×6 77 1-1 9 / 9 1 0 12 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 13 LEE ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 165 199 -Empty- NotEquiped - 5 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 7 0 9 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 2 0 12 KafirM2 (N) 26 96 / 96 8 Type203S (S) -Shield- 2 0 13 Ethel1 MODE1 18 Type203S (S) -Shield- 14 ROSE ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 165 199 -Empty- NotEquiped - 5 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 7 0 9 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 3 0 12 KafirM2 (N) 26 96 / 96 8 Type203S (S) -Shield- 1 0 16 Ethel1 MODE1 18 Type203S (S) -Shield- ▼部隊B▼ No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 10 LEEN ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 187 109 -Empty- AG-450B 0 / 0 - 7 15 Critical Lv1Best Position Lv1-Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 235 BlackSea (P) RF 72×1 79 1-1 9 / 9 4 0 17 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 Grossy (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 9 0 13 KafirM2 (N) 26 96 / 96 9 -Empty- 3 0 11 Ethel1 MODE1 24 Type203S (S) -Shield- 11 CHEI ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 185 109 -Empty- NotEquiped - 6 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 232 HardBlow (S) PC 43×1 70 1-1 - 3 0 16 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 BlackSea (P) RF 72×1 79 1-1 9 / 9 8 0 12 KafirM2 (N) 26 96 / 96 9 PewsM21 (P) MG 17×6 77 1-1 9 / 9 3 0 10 Ethel1 MODE1 20 Type203S (S) -Shield- 12 ANN ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 179 109 -Empty- NotEquiped - 6 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 222 HardBlow (S) PC 43×1 70 1-1 - 4 0 14 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 Grossy (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 8 0 10 KafirM2 (N) 26 96 / 96 9 PewsM21 (P) MG 17×6 77 1-1 9 / 9 2 0 12 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 13 CHUNG ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 166 201 -Empty- NotEquiped - 6 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 8 0 10 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 3 0 12 KafirM2 (N) 26 96 / 96 8 Type203S (S) -Shield- 3 0 14 Ethel1 MODE1 18 Type203S (S) -Shield- 14 PAO ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 166 201 -Empty- NotEquiped - 6 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 8 0 10 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 4 0 12 KafirM2 (N) 26 96 / 96 8 Type203S (S) -Shield- 2 0 16 Ethel1 MODE1 18 Type203S (S) -Shield- ▼部隊C▼ No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 10 LINE ★★★☆☆☆☆(100) 9 / 9 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 190 109 -Empty- AG-450B 0 / 0 - 9 16 Critical Lv1Best Position Lv1Feint Lv1-Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 239 BlackSea (P) RF 72×1 79 1-1 9 / 9 6 0 19 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 Grossy (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 11 0 15 KafirM2 (N) 26 96 / 96 9 -Empty- 5 0 12 Ethel1 MODE1 24 Type203S (S) -Shield- 11 BUCHE ★★★☆☆☆☆(100) 8 / 8 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 189 109 -Empty- AG-450B 0 / 0 - 8 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 238 HardBlow (S) PC 43×1 70 1-1 - 5 0 17 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 BlackSea (P) RF 72×1 79 1-1 9 / 9 10 0 15 KafirM2 (N) 26 96 / 96 9 PewsM21 (P) MG 17×6 77 1-1 9 / 9 4 0 11 Ethel1 MODE1 24 Type203S (S) -Shield- 12 TAKE ★★★☆☆☆☆(100) 8 / 8 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 189 109 -Empty- AG-450B 0 / 0 - 8 17 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 237 HardBlow (S) PC 43×1 70 1-1 - 6 0 15 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 Grossy (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 10 0 11 KafirM2 (N) 26 96 / 96 9 PewsM21 (P) MG 17×6 77 1-1 9 / 9 3 0 13 Ethel1 MODE1 25 Type203S (S) -Shield- 13 MAKO ★★★☆☆☆☆(100) 8 / 8 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 174 213 -Empty- AG-450B 0 / 0 - 8 17 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 10 0 11 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 5 0 13 KafirM2 (N) 26 96 / 96 9 Type203S (S) -Shield- 4 0 15 Ethel1 MODE1 23 Type203S (S) -Shield- 14 YONG ★★★☆☆☆☆(100) 8 / 8 KafirM2 KafirM2 (N) 29 113 / 113 174 213 -Empty- AG-450B 0 / 0 - 8 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 10 0 11 KafirM2 (N) 23 70 / 70 109 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - 6 0 13 KafirM2 (N) 26 96 / 96 9 Type203S (S) -Shield- 3 0 17 Ethel1 MODE1 23 Type203S (S) -Shield- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 1 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 40mmRR 40mmRR (N) 32 159 / 159 118 52 -Empty- NotEquiped 100 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 52 RK10 (FS) RK 20×6 65 2-6 9 / 9 6 0 17 159 -Empty- 6 0 14 1 -Empty- 12 0 10 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 2 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 40mmRR 40mmRR (N) 32 159 / 159 118 52 -Empty- NotEquiped 100 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 52 RK10 (FS) RK 20×6 65 2-6 9 / 9 6 0 17 159 -Empty- 6 0 14 1 -Empty- 12 0 10 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 3 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 78mmATC 78mmATC (N) 32 159 / 159 141 52 -Empty- NotEquiped 119 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 143 78mmATC (SP) CA 38×3 68 1-3 9 / 9 6 0 17 158 -Empty- 6 0 14 1 -Empty- 12 0 10 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 4 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 78mmATC 78mmATC (N) 32 159 / 159 141 52 -Empty- NotEquiped 119 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 143 78mmATC (SP) CA 38×3 68 1-3 9 / 9 6 0 17 158 -Empty- 6 0 14 1 -Empty- 12 0 10 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 5 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 106 8 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 5 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 5 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 6 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 106 8 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 5 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 5 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 7 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 106 8 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 5 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 5 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 8 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 106 8 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 5 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 5 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 9 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 106 8 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 5 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 5 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 10 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 106 8 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 5 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 5 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 11 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 106 8 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 5 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 5 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 12 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 IgelEins IgelEins (P) 25 124 / 124 182 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 163 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 6 0 17 IgelEins (P) 20 77 / 77 221 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 6 0 14 IgelEins (P) 22 106 / 106 9 Warbler (FS) RK 18×6 65 2-4 2 / 2 12 0 10 Forman1 MODE1 10 -Empty- 13 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 IgelEins IgelEins (P) 25 124 / 124 185 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 167 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 6 0 17 IgelEins (P) 20 77 / 77 227 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 6 0 14 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Mainate (FS) MI 46×2 84 4-5 2 / 2 12 0 10 Forman1 MODE1 9 -Empty- 14 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 IgelEins IgelEins (P) 25 124 / 124 185 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 167 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 6 0 17 IgelEins (P) 20 77 / 77 227 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 6 0 14 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Mainate (FS) MI 46×2 84 4-5 2 / 2 12 0 10 Forman1 MODE1 9 -Empty- 15 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 IgelEins IgelEins (P) 25 124 / 124 185 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 167 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 6 0 17 IgelEins (P) 20 77 / 77 227 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 6 0 14 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Mainate (FS) MI 46×2 84 4-5 2 / 2 12 0 10 Forman1 MODE1 9 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Head4 Short Leg Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head1 Short Lv. Short EXP Mech Move Head2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head3 16 Commander ★★☆☆☆☆☆(70) 9 / 9 OSV-08e OSV-08e (N) 37 288 / 288 306 159 -Empty- NotEquiped 271 11 15 Critical Lv1Terror Shot Lv1-Empty--Empty- (N) 30 189 / 189 339 -Empty- 6 0 17 298 55mmCan (SP) CA 52×3 68 1-2 9 / 9 12 0 14 10 -Empty- 11 0 10 -Empty- 30 40mmAC (P) AC 12×9 80 1-2 9 / 9 17 Commander ★★☆☆☆☆☆(70) 9 / 9 OSV-08e OSV-08e (N) 37 288 / 288 306 159 -Empty- NotEquiped 271 11 15 Critical Lv1Terror Shot Lv1-Empty--Empty- (N) 30 189 / 189 339 -Empty- 6 0 17 298 55mmCan (SP) CA 52×3 68 1-2 9 / 9 12 0 14 10 -Empty- 11 0 10 -Empty- 30 40mmAC (P) AC 12×9 80 1-2 9 / 9 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 18 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 OC300MB OC300MB (N) 5 46 / 46 20 20 -Empty- NotEquiped 20 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 32 / 32 20 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - 6 0 17 20 WAG5s (N) RW 0×1 100 2-6 - 6 0 14 10 -Empty- 12 0 10 -Empty- 33 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - -Empty- -Empty- 19 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 OC300MB OC300MB (N) 5 46 / 46 20 20 -Empty- NotEquiped 20 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 32 / 32 20 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - 6 0 17 20 WAG5s (N) RW 0×1 100 2-6 - 6 0 14 10 -Empty- 12 0 10 -Empty- 33 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 20 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(40) 8 / 8 SP10b-F SP10b-F (P) 15 57 / 57 29 29 FL-32 (F) FR 23×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 29 6 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 29 -Empty- 5 0 12 -Empty- 29 -Empty- 7 0 13 (P) 9 48 / 48 9 SP10b-F (N) -Shield- 5 0 12 Ethel1 MODE1 27 SP10b-F (N) -Shield- 21 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(40) 8 / 8 SP10b-F SP10b-F (P) 15 57 / 57 29 29 FL-32 (F) FR 23×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 29 6 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 29 -Empty- 5 0 12 -Empty- 29 -Empty- 7 0 13 (P) 9 48 / 48 9 SP10b-F (N) -Shield- 5 0 12 Ethel1 MODE1 27 SP10b-F (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 22 Driver ★☆☆☆☆☆☆(30) 7 / 7 TC400 TC400 (N) 7 68 / 68 29 29 -Empty- NotEquiped 29 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 6 42 / 42 29 -Empty- 4 0 11 29 -Empty- 5 0 12 9 -Empty- 4 0 11 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 23 Driver ★☆☆☆☆☆☆(30) 7 / 7 TC400 TC400 (N) 7 68 / 68 29 29 -Empty- NotEquiped 29 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 6 42 / 42 29 -Empty- 4 0 11 29 -Empty- 5 0 12 9 -Empty- 4 0 11 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ